Apakah Game Membutuhkan Teknologi Blockchain? - BONBITCOIN BLOG

Bismillah, Berbagi Informasi Crytocurrency,
Teknologi 
dan Suka - suka. Semoga Bermanfaat

Monday, 24 December 2018

Apakah Game Membutuhkan Teknologi Blockchain?


Crypto - Hi bro, Apakah Industri Video Game Benar-Benar Membutuhkan Blockchain? Sebuah teknologi yang mendasari Bitcoin (BTC) dan Cryptocurrency lainnya.

img : cryptokitties

Dalam tulisannya di CCN, CEO AlterVerse, CotScot Kinney mengatakan Tidak. Anda mungkin mengharapkan jawaban berbeda dari pengembang video game blockchain, tetapi itulah kebenarannya. Sebenarnya Game tidak memerlukan blockchain.

Faktanya, banyak fitur hebat yang tidak dibutuhkan dalam suatu game. Game tidak ada masalah apa - apa sebelum multiplayer online tersedia, atau sebelum opsi quicksave menjadi populer, apakah game membutuhkan hal-hal itu untuk menjadi sukses? 

Belum tentu. Fitur yang berbeda sesuai dengan permainan yang berbeda, dan industri ini terus berkembang untuk menciptakan pengalaman gaming terbaik, paling inovatif, dan paling mendalam.

Tidak ada keraguan tentang itu, teknologi blockchain telah diseret ke dalam proyek-proyek di mana itu tidak benar-benar diperlukan. Beberapa perusahaan telah melihat stok mereka meroket 500% hanya dengan menambahkan kata 'blockchain' pada nama mereka.

Baca Juga : Uni Emirat Arab (UEA) Memperkenalkan Peraturan ICO di Paruh Pertama 2019

Ketika satu tahun proyek-proyek blockchain yang 'berlebihan' dan kasus penggunaan yang meragukan telah berakhir, banyak orang masih tidak jelas tentang apa yang sebenarnya dapat dilakukan blockchain untuk bermain game.

Blockchain di Game

Dua hal yang benar-benar bagus di blockchain adalah mampu menciptakan aset digital unik yang tidak dapat diduplikasi, dan menciptakan ekosistem terdesentralisasi (tidak terpusat).

Lalu apakah kedua aspek tersebut diperlukan dalam sebuah game?

Bukankan ada game yang sudah memiliki mata uang dalam game itu sendiri? Mengapa repot-repot memutakhirkannya ke cryptocurrency?

Mata uang dalam game sepenuhnya dikendalikan oleh perusahaan video game itu sendiri. Secara teori, uang tersebut bisa dihapus sesuka hati. Nilai bisa berubah tanpa ada pasar.

Cryptocurrency tentu dapat digunakan sebagai mata uang dalam game yang benar-benar ada di tangan para pemain. Game besar seperti EVE Online dan World of Warcraft memiliki banyak kontroversi mengenai pengembang yang menghilangkan seluruh mata uangnya dan menciptakan inflasi dengan salah mengatur pasokan.

Ketika gamer terlalu percaya kepada pengembang soal uang non blockchain, itu tidak selalu berhasil dengan baik.

blockchain, untuk pertama kalinya, akan memungkinkan ekonomi nyata dengan uang nyata yang dioperasikan semata-mata oleh gamer tanpa otoritas yang mengendalikan angka, termasuk perusahaan pemilik gane. Namun menurut Kinney, hal ini adalah masalah besar, karena game bisa lebih mudah dimanfaatkan untuk taruhan.

Industri Esports sekarang bernilai sekitar $ 900 juta. Permainan kompetitif sangat populer, dan konsep ekonomi permainan terdesentralisasi menggunakan uang sungguhan, bahkan lebih menarik karena fakta nya pengguna dapat menggunakan cryptocurrency pada permainan dan memenangkan uang.

Game yang berbeda dapat memanfaatkan mata uang kripto dengan berbagai cara, seperti memungkinkan taruhan, perdagangan, escrow transaksi, dan banyak solusi ekonomi kompleks lainnya yang tidak pernah digunakan dalam game sebelumnya.

Kepemilikan Asset Dogital

Fitur ketiga yang diaktifkan oleh blockchain dalam permainan adalah penciptaan aset digital. Itu bisa berarti mata uang digital, tetapi juga bisa berarti barang fisik seperti senjata atau pakaian, dan bahkan real estate. Sama seperti Bitcoin, aset ini tidak dapat diduplikasi atau dihapus, artinya blockchain memungkinkan gamer untuk memiliki barang-barang unik dengan nilai nyata yang dapat dibeli, dijual, atau diperdagangkan.

Baca Juga : McAfee: Malware Penambangan Crypto Bertambah Lebih Dari 4.000 Persen di 2018

Eksperimen pertama dengan aset digital dalam video game blockchain adalah CryptoKitties, dengan aset digital (berupa item kucing) dijual seharga $ 170.000, sesuatu yang tidak akan pernah terjadi dengan item non blockchain dalam game yang dapat dengan mudah dihapus atau diubah oleh perusahaan game. Karena pembeli adalah pemilik sebenarnya dari aset digital, bukan perusahaan, pasar nyata dapat dibuat untuk aset tersebut.

Sebuah studi oleh World Asset eXchange menunjukkan bahwa “62% gamer merasa memiliki fleksibilitas untuk mentransfer item virtual dari game ke game akan membuat pengeluaran uang untuk item-item itu lebih berharga,” dan ini adalah fitur lain yang dimungkinkan oleh adopsi blockchain dalam game.

Apakah game membutuhkan blockchain?

Kinney kembali menjelaskan Tidak, saya yakin industri game akan bertahan tanpanya.

Namun, blockchain memberi kita kesempatan untuk menangani area permainan yang dapat ditingkatkan untuk membuat fitur yang menyenangkan, kreatif, dapat dimonetisasi, dan inovatif yang belum pernah dibuat sebelumnya oleh siapa pun dan itu adalah sesuatu yang sangat menarik.

Scot Kinney adalah CEO AlterVerse, platform VR gaming-blockchain dan pengembangan game yang menggunakan Enjin. AlterVerse merilis game pertamanya, Disrupt, on Steam pada Q1 2019 dan banyak lagi yang akan mengikuti. Permainan akan membentuk multiverse yang saling terhubung di mana pemain dapat membeli real estate blockchain seperti kapal perang dan membebankan biaya masuk untuk pemain lain, mereka menjalankan bisnis VR dengan blockchain. 

No comments:

Post a Comment

- Karena banyaknya Komentar / pertanyaan yang masuk, maka admin melakukan moderasi terlebih dahulu. Mohon bersabar kalau komentar / pertanyaan anda belum dibalas :)

- Pertanyaan yang terlalu susah bisa jadi penyebab pertanyaan tidak dijawab, karena admin cuma Newbie :D

- Jangan nyebar SPAM, atau komentar yang mengandung SARA.
.